怠惰的Valve:你只想要那30%的“买路钱”

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最近一段时间,运营着全世界最大PC游戏平台Steam的Valve遇到了几件沮丧事。先是Steam Spy的创始人爆料育碧、Take-Two等欧美大厂有意脱离Steam;而后在专门针对成人色情游戏的“扫黄打非”行动中,可能性不日后 看完有有哪些开发商改换门庭,最终当事人打当事人脸,废除了从前的警告还发声明道歉。

前后矛盾的政策显示出的是Valve管理层对于平台策略的摇摆不定。最终6月7日Valve的高管Erik Johnson在Steam社区发表了《谁能登陆Steam》一文,否有彻底更新了V社对于游戏软件登陆Steam平台最新的政策。文章的核心内容是:我希望不违反法律,所有游戏都还不都可以登陆Steam,Valve将不再对开发者施加法律之外的上架标准。

“采取这一最好的辦法 ,亲们就还不都可以在游戏审核上减少精力,而把资源放加强用户的内容筛选能力上,”Erik表示。

Valve的新政策意味分析Steam这一全世界游戏数量最多的平台又一次放低了平台的准入标准。从最初的人工审核到从前的社区投票绿光计划,但会 是取代绿光的“支付5000美元即通过”的Steam Direct,在到今天的“法律替我审核”政策,Valve经常在打着“开放性平台”的旗帜不断的在去除掉平台的门槛,共同也在不断的日后 推卸掉作为平台的监管责任。

它似乎只想盖着“法律”的毛毯躺在那里无所事事的数钱,不愿得罪任何可能性替它“下金蛋”的开发商,也懒得理会卖给玩家的产品否有“有毒”了。

心有余,力不够

亲们都知道,当年Steam的崛起在并都在程度上几乎否有救了PC游戏产业“半条命”,也拯救了大批独立游戏制作方。经不要 年的发展,仅仅2017年一年的时间里,都在75000多款游戏登陆这一全球最大的游戏平台。

必须 多年来,Valve的员工数量经常都在个迷。负责游戏审核的部门面对逐年海量增加的游戏必定工作压力倍增。但会 作为去年赚取了43亿美元的企业,“人手不够”从前的低级借口无须应该适用于Valve。

“家里必须 多员工去哪了?”

前不久Steam上经常冒出过一款名为《Active Shooter》的游戏,游戏的主题是无比敏感的“校园枪击”事件,游戏中亲们说还不都可以随意射杀学生以及特警。亲们当然相信这都在Valve员工头太铁的故意行为,Valve加快速度下架了游戏并封杀了开发者,但会 事实上这次事件暴露出来的问题图片或多或少:Valve的游戏审核能力可能性太难匹配上Steam从前庞大的游戏平台了。

在对《Active Shooter》游戏开发商的事后调查发现,这款游戏的开发者并不一定是一名惯犯。他从前可能性“滥用客户资料、侵犯版权、操控用户评论”而被Valve封杀,但会 他或多或少更换了三个 多开发商的名字,就又一次依靠他“富于的经验”羞辱了Valve脆弱、低效的审核机制。

从前的绿光现在日后 怀念

而在从前大张旗鼓的审核成人游戏内容过程中,也暴露出Valve或多或少问题图片。《Mutiny!!》是一款打擦边球的文字冒险游戏,也是收到Valve警告的游戏之一。但事实上《Mutiny!!》早在被警告从前就可能性移除了游戏的色情内容。

制作人Peter Rasmussen表示对整个被审核的过程一脸懵逼,除了最初警告邮件以及从前的撤回 警告邮件之外,他必须 得到任何Valve的反馈和沟通:“我并不一定亲们应该在私上面又重新玩了我的游戏,这一最好的辦法 看起来有点痛 落后。亲们意识到亲们的标准可能性会影响到或多或少平台上可能性所处了就是的大型游戏。都在或多或少游戏远远比我的游戏更血腥、色情。”

和Rasmussen一样,或多或少开发者对当事人游戏的整个审核过程一无所知,而当亲们试图和Valve主动进行沟通时,往往得到的反馈也很有限,发给Valve的邮件经常石沉大海、提出的申请延迟严重、得到的答复又往往带着不选择性。

独立游戏开发者Robert Yang在为他的游戏《Radiator 2》提交审核时忘记标注成人标签,当他日后 修正这一错误的从前,他发现当事人几乎无法联系上Valve的工作人员,最后他不得不通过Steamworks的开发者论坛才找到Valve的管理人员来避免他的事。而在当时和Valve管理者沟通的中,他被告知《Radiator 2》中的成人内容目前是还不都可以被接收的,但并都在三个 多最终结果。

“亲们必须选择任何事,这使亲们开发者所处三个 多奇怪的位置,亲们都要在制作游戏的过程中猜测Valve的政策变化,”Robert Yang抱怨道。“我宁愿你说歌词 ‘不行,有有哪些内容必须上’。这要花费是三个 多明确的答复。这一左右摇摆的政策对双方都必须 好处。”

事实证明,在6月7日的新审核政策出台从前,力不从心的Valve审核机制就经常被开发者诟病不断。从前亲们还在寄希望于Valve无需都可以通过内部调整和积极主动的行动不再让校园枪击游戏上架从前的事件重演,但会 结果等来的却是Valve彻底的“自暴自弃”。

遵纪守法

新的Valve审核机制的标准或多或少我希望“不犯法、不涉及抄袭”,就还不都可以登陆Steam。看上去这似乎是三个 多明确的标准,Valve也是个“遵纪守法”的好人。

然而为了当事人的利益,Valve也从前挑战过法律。

几年前一位在欧洲的玩家发现,当他在Steam购买了或多或少有第三方捆绑的游戏,比如有Uplay捆绑的《刺客信条》时,他是无法通过Steam进行退款的。而根据欧盟的法律,消费者有权在1四天内进行无条件退款。

《无人深空》事件并不一定就表明了Valve的退款政策是还不都可以临时修改的

在欧盟法律机构的压力之下,Valve加快速度的做出了反应,更改了Steam的用户协议,所有欧盟的Steam用户都还不都可以享受无条件退款。看起来似乎皆大欢喜,Valve是个知错就改、遵纪守法的善良商人。

然而这份修改过的用户协议还提到,一旦Valve“履行了它的义务”,用户将遗弃退款权利。至于这一模棱两可的“义务”代表了有哪些,Valve并必须 进一步解释。为了清楚的表明当事人的立场,Valve还在欧洲的Steam商店游戏购买按钮下新增了一根信息:点击购买就代表您同意协议,自动放弃1四天内退款的权利。

相信必须 哪几个玩家会真的去了解用户协议的具体内容

这一和欧盟法律针锋相对的伎俩并不一定最后迫于欧盟机构的压力并必须 实施,但也毫无问题图片的还不都可以看出Valve在法律肩上从来都在有哪些善茬,何如无需都可以在法律的高压线肩上争取最大利益经常都在Valve律师团队孜孜不倦的事。

除了妄图钻欧盟法律的空子,Valve在或多或少地区也没少惹官司。澳大利亚的消费者委员会就从前可能性退款政策在2014年将Valve告上法庭,官司一打或多或少快2年。在法庭上Valve对法官要求公开公司财务情况表的要求置若罔闻,表示这会对公司今后的业务谈判造成影响。最后法官不得不作罢。

而对于退款政策的指控,Valve辩称公司在澳大利亚地区“在技术上并必须 开展过业务”,亲们或多或少“卖东西给澳大利亚人,但会 收钱”而已。这一“智障”的辩护不光必须 成立,还把当值法官气到了。这位澳大利亚法官表示Valve在法庭上非常的“不配合”,它提供给法院的证据似乎都在传达三个 多观点:Valve不受澳大利亚法律约束。

没办法 意料的,Valve在官司中败诉,都要缴纳近500万美元的罚款。并不一定Valve立即提出了上诉,但会 澳大利亚的上级法院认为最初的判决必须 任何错误,共同Valve在这段时间里也必须 遵循澳大利亚法律去调整亲们的退款策略,或多或少法院决定最终维持原判。

作为一家未上市的大型私人企业,Valve归根到底还是三个 多纯粹的商人。当法律无需都可以保护它的利益时,它就会“遵纪守法”的利用法律当作当事人的底牌,就像这次将审核的责任推给法律一样;而当法律和它的利益相冲突时,它必定会绞尽脑汁找法律的空子,来满足它的欲望。

乱象丛生

或多或少当Valve在游戏审核上彻底成为三个 多甩手掌柜,被一切责任推给法律从前,Steam会或多或少有哪些变化?

像《Active Shooter》从前的游戏很可能性回会 经常冒出在Steam上,仅仅可能性Valve不再主动对游戏进行审查。即使《Active Shooter》触犯了某个地区的法律,必须 从上架到接到投诉,再到法律机构介入后下架,可能性是三个 多不短的过程。而所一帮人都知道,像《Active Shooter》从前的游戏就不应该经常冒出在商店里,哪怕是一秒钟。

其次,可能性各地的法律法规标准无须统一,或多或少在某各地区被禁止的游戏内容很可能性在从前地区是被允许的。理论上来说Valve应该要针对不同地区的政策来调整该地区的销售政策,但会 依照Valve有有哪些年来的“惰性”,亲们有理由怀疑亲们否有能做到这一点。

国内的玩家相信对于这一点应该会感同身受,可能性亲们可能性“享受”了很长时间被屏蔽的Steam社区服务。而当初并不一定Steam社区在国内被全面封禁,意味或多或少可能性Valve疏于对社区的管理。当时在Steam社区不光有几瓶政治敏感内容触及了大陆执法部门的红线,还涵盖了或多或少不堪入目的色情、虐童等等奇葩的讨论组,可谓是乱象丛生。而将来可能性Steam的商店也经常冒出这一“在别的地区不违法”的敏感内容,最终吃亏的就可能性不光是G胖的钱包,还有有有哪些真心喜爱游戏的玩家了。

再者,亲们都知道“法律是道德的底线”这一说法。或多或少游戏的主题可能性不违法,但会 却是很不道德、容易日后 不舒服的,它们从前不该经常冒出在玩家视野中,但会 如今却还不都可以踩着法律的底线堂而皇之被摆上货架。比如像最近上架的一款《艾滋模拟器》,游戏的主题都在你在身边来带非洲染上了艾滋,或多或少我还不都可以杀死所有遇到的非洲人来复仇。。。这家开发商还开发过不知所谓的《自杀模拟器》、《麻烦模拟器》等等。有有哪些游戏理论上可能性必须 触犯有哪些法律,但会 可能性你是三个 多游戏平台的审核者,日后 并不一定类似于游戏真的有资格去骗取玩家口袋里的钱吗?

除了道德问题图片,删改必须 审核机制的Steam在今后也可能性充斥几瓶质量低下、甚至没做完的垃圾游戏。Early Access先行体验否有Steam的首创,对于独立游戏工作者也非常有帮助,但这是建立在有完善的监督和审核机制下。随着这几年Early Access游戏数量的增多,玩家们也会发现或多或少游戏似乎永远所处Early Access阶段。制作团队早已放弃更新游戏,最初可能性看好游戏潜力而购买Early Access版本的玩家,除了怪当事人眼瞎之外必须 任何最好的辦法 维护当事人的利益。

然而这一幕似乎或多或少眼熟,几十年前的雅达利就可能性平台不够门槛意味软件阵容垃圾化,直接诱发了让欧美游戏产业一度“熔断”的大崩溃。自那从前,任天堂、索尼、微软都吸取教训不敢放低平台的门槛以防重蹈覆辙。而今天,向来以热爱“开放性”著称的G胖却反其道而行之了。

怠惰

“进入Steam商店的游戏将无需体现Valve的价值观,亲们的信念或多或少:每当事人都在权创造和消费当事人所选择的内容。”这可能性是6月7日Valve声明中最为核心的搞笑的话,然而这句话就像Valve这几年在Steam运营上体现出来的理念一样:表表皮层冠冕堂皇,实则利益驱使。

为了更好的收取开发者肩上500%的分成,Valve选择了一根最简单最能赚钱的道路:怠惰。值不值当,也必须时间能我或多或少知道们了。